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第四屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎初審錄取名單

http://www.u-acg.com/archives/3269

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嗨!!大家好!!

這邊提供論文連結網址

共11篇

歡迎大家踴躍參考下載=)

 

https://drive.google.com/folderview?id=0BwlPyT_46x-FVlg4Y1FhVEkycWM&usp=sharing

 

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2014 研討會論文的錄取名單出爐囉!!!!

總計16篇:

鄉關何處?電子遊戲之「族群離散」表現手法與當代文化研究之互證 梁世佑
分析首波次世代主機浪潮至今的遊樂器主機設計思維  林信甫 
01至'07:論線上遊戲對武俠文化的取材與表現 ── 以台灣線上遊戲的武俠風潮為例 周文鵬
單機與線上遊戲帶給玩家的互動與啟發 陳冠亨
電玩與歷史的形象之間:《三國無雙》之張飛形象辯證 王中龍、瞿正瀛
透視《刺客教條》對人類追求「自由」的想像與現實 呂維振
奧林帕斯山的亂葬崗:論 God of War 許家豪
刺客教條背後的文藝復興政爭 王聖婷
電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統 Ching Wai Benny Yeung
電玩遊戲是否能成為藝術?從反面意見出發 劉乃嘉
越來越遠的天平兩端:西方的遊戲vs東方的娛樂 Neil Lai
軍武女體化:從遊戲到動畫 王耀駿、孫杰
以遊戲中歷史人物形象的再造淺論文化意象的再塑造 朱俊豪
運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究,以 Unreal Engine 3 與iOS系統為例 朱家賢
情慾羅曼史:女性向戀愛模擬遊戲中的性/性別權力 陳莞欣
誰來看守看門狗? 林品儀

 

另外,研討會即將在2014/10/18舉辦,歡迎大家共襄盛舉!!!=)

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嗨! 各位朋友好:

今年度,2014年「御宅文化研究」研討會,徵稿已經截止囉!!!

感謝大家踴躍的參與=)

 

另外會在近期公布入選名單,敬請期待 !

 

 

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2014御宅文化研究研討會

幻境與實相:電子遊戲的理路及內涵

徵稿延期】3/18止

投稿日期:即日起至2014年3月18

希望有興趣的朋友把握最後時間踴躍投稿!

 

一、主題說明

電玩遊戲作為一種電子數位娛樂,不僅見證了科技聲光效果的發展,更隨著軟性國力與文化創意成為衡量國家競爭力的新興指標,逐漸脫離純粹娛樂的層面,跨入學術的殿堂,成為文化研究與數位藝術中不可或缺的一部份。

從2002年起,由維雷特科博館與法國dedale網站共同協辦的數位藝術節已將焦點放在電玩(Game)及其與藝術創作之間的關係(Game Art);而美國聯邦政府底下的國家藝術基金會 (National Endowment of Arts,NEA)更首度將電子遊戲標誌為藝術,列為國家重點補助的對象之一;當韓國以整體國家力量來培養相關遊戲產業時;當許多遊戲公司已經開始聘請專門的美術或歷史學家考證遊戲內部的設定時;當電子遊戲已經大量關注到種族階級歧視、資本主義與財富分配不均、全球疾病控制等深刻議題時;當多媒體與電子遊戲之類的科系名稱已經出現在臺灣的部分科技大學之中,似乎也說明我們當用更多元的觀點來看待電子遊戲。

   交通大學通識教育中心業餘研究推廣工作室繼2012、2013年舉辦「台灣的日本文化研究」系列研討會之後,將首度舉辦以御宅文化為主題的論文發表會,歡迎各界人士投稿。

 

二、徵稿方向:

1. 單一或多款遊戲作品之比較與分析:觀察範圍可以橫跨年代、平台與媒體,惟需圍繞主題加以研究討論,而非遊戲之介紹。

2. 遊戲作品與相關學科領域之跨界研究:從人文社會、自然科學的角度做分析,或以相關理論、模型探討回顧遊戲之設定,但不以此為限。

3. 業界廠商與遊戲環境的互動及變化探討:包含相關業界概況之分析,玩家年齡、主機情結、遊戲取向等。

4. 技術層面之概念探討:包含遊戲設計架構、開發者理念及相關研究,但不以此為限。

 

三、主辦單位國立交通大學通識教育中心業餘研究推廣工作室

四、時間20141018(星期六)

五、地點交通大學光復校區

 

六、投稿說明

1.論文主題須與徵稿方向相關,盡量採用學術論文形式,務必附上參考網站及參考書目並適度使用註釋,全文字數約為10,000-15,000字。

2. 投稿方式:全部以電子郵寄方式投稿論文綱要。請填寫完【投稿申請表】(附件中)後,電子郵寄至本次研討會信箱(tina.chen.97@gmail.com)

3. 投稿日期:即日起至2014年3月18

4.投稿結果公告:2014318日,個別通知投稿人,並將全部接受論文名單公告於「日心又新」部落格:http://njpheart.pixnet.net/blog

5. 完整論文交稿日期:2014824日。

 

七、聯絡資訊

聯絡人:程芷萱助理

電話(03) 571-2121分機52704E-mail: tina.chen.97@gmail.com

 

*全文以及【投稿申請表】文件檔請點連結!!!=)

https://drive.google.com/file/d/0ByEn_5jBgq8fZmxaWXM2aldmMVk/edit?usp=sharing

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<https://docs.google.com/forms/d/1URYoTR1DXCNvYHfvh5rZSrSlMd6Xw36ojLX5wnnxw6I/viewform>

開學囉!!!!大家是否都選好課了呢?!

還剩兩周!你能擁有更不一樣的選擇!!


[「數位動畫文創學程」熱烈開催中!!!!!!!!]
[御宅不是宅‧文創新勢力]

傻呼嚕同盟與ACG業界強力推薦!
整合「數位文創產業」及「御宅文化研究」等全方位專業課程,
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研究「動漫文化」如何在後現代社會崛起並引領潮流、
透析「宅經濟」中關鍵小眾如何在文創市場創造最高產值!
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還有與產業合作或輔導創業的大好機會等著你喔!

●聯絡信箱:njpheart@gmail.com (歡迎來信洽詢)
●訊息公告:http://ppt.cc/k9pg 或 搜尋FB 交通大學數位動畫文創學程

●學程報名方式: 
●線上報名網址:https://docs.google.com/forms/d/1URYoTR1DXCNvYHfvh5rZSrSlMd6Xw36ojLX5wnnxw6I/viewform
1. 即日起至 "2/28(五)" 截止收件,名額有限,報名從速,以免向隅!
2. 為瞭解同學修課取向與能力程度,本學程將於收到報名表後,擇期安排與教 授面談時間

**連結中有[課程相關介紹及完整宣傳]及[102-2學程開課狀況]!

https://drive.google.com/file/d/0ByEn_5jBgq8fX0ZrUVU3YTVCaW8/edit?usp=sharing
●學程宣傳文宣
https://drive.google.com/file/d/0ByEn_5jBgq8fZlcwMk5WZGVWeGJibE5oUWRhalNOWEI2MHhv/edit?usp=sharing
●102下學期《數位動畫文創學程》開課狀況

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嗨~~各位新年好!!!!

研討會論文集出版囉!!!

[另眼看御宅:跨媒體傳播下的日本文化剪影]

在各大網路書店以及實體出店都有販售喔=D

歡迎各位對御宅有興趣的朋友多多捧場!! 

9789866301629

[內容簡介]

ACG、御宅、日劇、動漫、推理小說、輕小說、百合文化、AKB48…,當所有關鍵字橫跨各種傳播媒介飛奔而來,似乎也勾勒出我們對於日本社會文化的各種想像,甚至因應這股日本次文化風潮,「御宅族」成為夯名詞。本書集結日劇達人小葉日本台、推理小說家林斯諺、寵物先生,熱愛漫畫、小說的百合控淺色貓、半成品,以及多位專精於日本次文化素人研究者的精闢觀察,共同分析日本娛樂影音與流行文學,究竟有什麼視覺與文字魅力,又是如何建構出御宅文化的浮光掠影?

[相關網路連結]

博客來                  

 http://www.books.com.tw/products/0010620148

誠品                      

http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1001182722299460

金石堂                  

 http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015214077227&lid=search&actid=wise

三民書局              

 http://www.sanmin.com.tw/page-product.asp?pid=217178&pf_id=99E155q6K102i39F101p68L113g123jHXqQLc188SxV

交大出版社              

http://press.nctu.edu.tw/press-tea/books/2-2.aspx?sn=189

 

 

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2014御宅文化研究研討會

幻境與實相:電子遊戲的理路及內涵

徵稿啟事

一、主題說明

電玩遊戲作為一種電子數位娛樂,不僅見證了科技聲光效果的發展,更隨著軟性國力與文化創意成為衡量國家競爭力的新興指標,逐漸脫離純粹娛樂的層面,跨入學術的殿堂,成為文化研究與數位藝術中不可或缺的一部份。

從2002年起,由維雷特科博館與法國dedale網站共同協辦的數位藝術節已將焦點放在電玩(Game)及其與藝術創作之間的關係(Game Art);而美國聯邦政府底下的國家藝術基金會 (National Endowment of Arts,NEA)更首度將電子遊戲標誌為藝術,列為國家重點補助的對象之一;當韓國以整體國家力量來培養相關遊戲產業時;當許多遊戲公司已經開始聘請專門的美術或歷史學家考證遊戲內部的設定時;當電子遊戲已經大量關注到種族階級歧視、資本主義與財富分配不均、全球疾病控制等深刻議題時;當多媒體與電子遊戲之類的科系名稱已經出現在臺灣的部分科技大學之中,似乎也說明我們當用更多元的觀點來看待電子遊戲。

   交通大學通識教育中心業餘研究推廣工作室繼2012、2013年舉辦「台灣的日本文化研究」系列研討會之後,將首度舉辦以御宅文化為主題的論文發表會,歡迎各界人士投稿。

 

二、徵稿方向

1. 單一或多款遊戲作品之比較與分析:觀察範圍可以橫跨年代、平台與媒體,惟需圍繞主題加以研究討論,而非遊戲之介紹。

2. 遊戲作品與相關學科領域之跨界研究:從人文社會、自然科學的角度做分析,或以相關理論、模型探討回顧遊戲之設定,但不以此為限。

3. 業界廠商與遊戲環境的互動及變化探討:包含相關業界概況之分析,玩家年齡、主機情結、遊戲取向等。

4. 技術層面之概念探討:包含遊戲設計架構、開發者理念及相關研究,但不以此為限。

 

三、主辦單位國立交通大學通識教育中心業餘研究推廣工作室

四、時間20141018(星期六)

五、地點交通大學光復校區

 

六、投稿說明

1.論文主題須與徵稿方向相關,盡量採用學術論文形式,務必附上參考網站及參考書目並適度使用註釋,全文字數約為10,000-15,000字。

2. 投稿方式全部以電子郵寄方式投稿論文綱要。請填寫完【投稿申請表】(附件中)後,電子郵寄至本次研討會信箱(tina.chen.97@gmail.com)

3. 投稿日期:即日起至2014222

4.投稿結果公告:2014318日,個別通知投稿人,並將全部接受論文名單公告於「日心又新」部落格:http://njpheart.pixnet.net/blog

5. 完整論文交稿日期:2014824日。

 

七、聯絡資訊

聯絡人:程芷萱助理

電話(03) 571-2121分機52704E-mail: tina.chen.97@gmail.com

 

*全文以及【投稿申請表】文件檔請點連結!!!=)

https://drive.google.com/file/d/0ByEn_5jBgq8fZmxaWXM2aldmMVk/edit?usp=sharing

 

 

 

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大家好~

 

「台灣的日本文化研究論文研討會:娛樂媒體中的日本社會顯影」之投稿人已經陸續交稿囉,近期內將上傳部落格供下載閱讀,敬請大家期待︿︿

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本屆2013年研討會--娛樂媒體中的日本社會顯影,

原定於10/12(六)舉行研討會,現因適逢國慶連續假期,

故提前一周,改為10/5(六)召開,特此公告。

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2013年台灣的日本文化研究論文研討會

娛樂媒體中的日本社會顯影

徵稿結果



敬啟者:

十分感謝各位踴躍的投稿,豐富了本研討會對於日本文化研究的深度與廣度,特申謝忱。

今茲將2013年「台灣的日本文化研究論文研討會:娛樂媒體中的日本社會顯影」之錄取名單公佈如下:

 

1. 小葉日本台--日劇裡的社會縮影

2. 周婕敏、陳佳慧--奇幻與寫實的交織:論《神隱少女》的變形世界

3. 邱子珉--日劇下的小確幸生活美學

4. 廖偉淳--論浮士德(Faust)在手塚治虫短篇百物語中的交疊再現

5. 楊若慈--青少年的「現身」:以日本輕小說為考察對象

6. 楊若暉--以日本ACG「百合」迷文化觀看女性主體性展演與限制

7. 張憶華--日本戰隊精神與女子偶像團體AKB48之類比關聯

8. 秀霖--劇情類型藝術「創作鏈」的共生發展-以日本推理創作鏈為例

9. 賴孝濂--推理劇「相棒」中的社會問題元素

10. 梁世佑--變寫烏托邦:從ACG看日本現代社會與未來憧憬之轉變

11. 江素慧--女性警探劇及城市印象:京都和東京之比較.

12. 林斯諺--《金田一少年之事件簿》與台灣推理閱讀創作

13. 寵物先生--眼見不為憑——論敘述性詭計之影像化

14. 余小芳--米澤穗信筆下的青少年圖像

15. 路那--含苞待放:對台灣推理同人誌的初步觀察

16. 宇佐美信兔--尋訪日本的英雄觀──以池上遼一《信長》為例

 

提醒大家本會接下來的行事安排:

1. 8/16論文截稿:全文請於期限前以電子郵寄(njpheart@gmail.com)方式送達本會,主旨註明「研討會全文」。

2. 10/4電子檔上傳

3. 10/12舉辦研討會

 

會議論文格式:
http://ppt.cc/MjWL

 

敬祝:文祺日心又新小組 敬上



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