2014年「御宅文化研究」研討會
幻境與實相:電子遊戲的理路及內涵
【徵稿啟事】
一、主題說明:
電玩遊戲作為一種電子數位娛樂,不僅見證了科技聲光效果的發展,更隨著軟性國力與文化創意成為衡量國家競爭力的新興指標,逐漸脫離純粹娛樂的層面,跨入學術的殿堂,成為文化研究與數位藝術中不可或缺的一部份。
從2002年起,由維雷特科博館與法國dedale網站共同協辦的數位藝術節已將焦點放在電玩(Game)及其與藝術創作之間的關係(Game Art);而美國聯邦政府底下的國家藝術基金會 (National Endowment of Arts,NEA)更首度將電子遊戲標誌為藝術,列為國家重點補助的對象之一;當韓國以整體國家力量來培養相關遊戲產業時;當許多遊戲公司已經開始聘請專門的美術或歷史學家考證遊戲內部的設定時;當電子遊戲已經大量關注到種族階級歧視、資本主義與財富分配不均、全球疾病控制等深刻議題時;當多媒體與電子遊戲之類的科系名稱已經出現在臺灣的部分科技大學之中,似乎也說明我們當用更多元的觀點來看待電子遊戲。
交通大學通識教育中心業餘研究推廣工作室繼2012、2013年舉辦「台灣的日本文化研究」系列研討會之後,將首度舉辦以御宅文化為主題的論文發表會,歡迎各界人士投稿。
二、徵稿方向:
1. 單一或多款遊戲作品之比較與分析:觀察範圍可以橫跨年代、平台與媒體,惟需圍繞主題加以研究討論,而非遊戲之介紹。
2. 遊戲作品與相關學科領域之跨界研究:從人文社會、自然科學的角度做分析,或以相關理論、模型探討回顧遊戲之設定,但不以此為限。
3. 業界廠商與遊戲環境的互動及變化探討:包含相關業界概況之分析,玩家年齡、主機情結、遊戲取向等。
4. 技術層面之概念探討:包含遊戲設計架構、開發者理念及相關研究,但不以此為限。
三、主辦單位:國立交通大學通識教育中心業餘研究推廣工作室
四、時間:2014年10月18日(星期六)
五、地點:交通大學光復校區
六、投稿說明:
1.論文主題須與徵稿方向相關,盡量採用學術論文形式,務必附上參考網站及參考書目並適度使用註釋,全文字數約為10,000-15,000字。
2. 投稿方式:全部以電子郵寄方式投稿論文綱要。請填寫完【投稿申請表】(附件中)後,電子郵寄至本次研討會信箱(tina.chen.97@gmail.com)。
3. 投稿日期:即日起至2014年2月22日。
4.投稿結果公告:2014年3月18日,個別通知投稿人,並將全部接受論文名單公告於「日心又新」部落格:http://njpheart.pixnet.net/blog。
5. 完整論文交稿日期:2014年8月24日。
七、聯絡資訊:
聯絡人:程芷萱助理
電話:(03) 571-2121分機52704;E-mail: tina.chen.97@gmail.com
*全文以及【投稿申請表】文件檔請點連結!!!=)
https://drive.google.com/file/d/0ByEn_5jBgq8fZmxaWXM2aldmMVk/edit?usp=sharing
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