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日本歷史風潮與地方觀光經濟振興: 

以《戰國BASARA》為例

 

作者:霜影(趨勢科技技術經理)

 

摘要

 

經過數百年的歲月,關於日本戰國時代、幕末動亂、平安末期歷史人物的創作不斷在累積,不管是戲曲、小說、歌舞技、能劇,讓原先就有別於一般人生的他們更添加了不少傳奇色彩,加上具體化的形像後讓魅力迅速提升,最終爆炸性成為另一種型態的「虛擬化偶像」。

近幾年趁配合著歷史風潮的流行,行銷也漸漸地發生了轉變,從原本的獨有風景與食材土產,到現在連歷史人物也加入成為宣傳的一部份,如何能讓沒有特殊物產的鄉鎮與城市擁有知名度?如何能讓年輕人口嚴重外流、交通不便的鄉村也能抓住旅客的心,不辭千辛萬苦也要前來參觀?「歷史」是個相當好發揮的題材。

當你已經深受創作與歷史的吸引,又感受到當地土產的味道,這種被完全包圍的整體感實在很讓人入迷,也是歷史風潮與地方觀光的成功合作。就算不是歷史愛好者,又或是以對文化一無所知的外國觀光客前來,藉由武將隊的表演、3D模擬的過去城堡景色、專人解說與歷史相關食材的取名與由來,這種呈現與包裝方式非常類似主題樂園。

本篇文章介紹日本近年的「歷女」(れきじょ)風潮,解析心態並進而探討風潮所帶動的現象,以及對地方觀光所帶來的影響,並以近來年的話題作─遊戲《戰國BASARA》所構成的歷史人物新面相及搭配的行銷手法為證(特別以伊達政宗與宮城縣為例)。


歷史總是不斷地變化著其相貌,雖然看似對於一件事件或人物已經有了固定的印象,但原先歷史就是記錄著人們之間發生的事情,隨著不同人的觀點,所堆砌出來的樣貌也能發現原本沒有看見的角度,加上隨著時代變更,相關創作都會付予更為精彩與多面相的解釋,經過虛虛實實交疊而得以塑造出比真實更具有吸引力的故事,這樣的魅力引發了風潮,並更進而促使人們想要追隨歷史的腳步,一探究竟。

本篇文章介紹日本近年的「歷女」(れきじょ)風潮,解析心態並進而探討風潮所帶動的現象,以及對地方觀光所帶來的影響,並以近來年的話題作─遊戲《戰國BASARA》所構成的歷史人物新面相及搭配的行銷手法為證(特別以伊達政宗與宮城縣為例)。



「日本歷史風潮與地方觀光經濟振興:以《戰國BASARA》為例」
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